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《石器时期》看成一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的记挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰球,感受那些老练的玩法和细节。
经典合手宠玩法
那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的记挂?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?
17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》吊唁的新游戏。
采访重点索取:
《石器时期:醒觉》主见用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化来回体验和收复“挂机+目田商业”体验; 摄取免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;《石器时期:醒觉》的主见用户是石器的老玩家
17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的主见用户是哪些东说念主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢运筹帷幄险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的主见用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,现时差未几也齐30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里兴奋着。咱们但愿能给当年那群一说念玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器时期》的玩家现时大多已成婚立业,针对这些游戏时分未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调整?
红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。寰球功绩生活齐挺累的,玩游戏如故念念图一个粗陋情状,看成同龄东说念主咱们穷力尽心。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得日常一条龙,寰球可能齐有通常的履历,因为某天加班大致带娃,可能就错过了一天的日常,等念念起来的工夫只可辞寰球摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大批的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条款,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家建造外交干系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的形状畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最迫切的外交连系在眷属工会上,在眷属战中建造蜕变友谊,争作念第一眷属,而不是把大批时分浮滥在多样日常组队任务上。
尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“来回、挂机、目田商业”体验
17173:在老IP适应当卑劣戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经过中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。非论是音乐、图标,如故游戏内场景、扮装、宠物、妙技开释恶果等,咱们齐在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时期,列位石灰若是有任何盘算上的提议齐不错通过官方渠说念反映给咱们。
收复老石器场景
然后说一下玩法,石器时期看成回合制始祖,来回这边细目如故要对峙回合制的来回玩法,但为了适应现时玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟迫切的。
①咱们在收复来回体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的来回节拍是偏慢的,平方几个回合往时谁也没打中谁,这放在现时快节拍的手游中是难以收受的,是以咱们调整了计较公式,幸免立地性过强导致计谋不可控大致好多无效回合。
②收复“挂机+目田商业”体验的前提下进行优化。挂机寰球齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建造起时分=钞票/价值的剖判,与此同期,为了收缩功绩解终结机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加粗陋。
目田商业亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅达上的风险,现时作念目田商业的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得目田商业的石器不是实在的石器!是以咱们以商业行的形势完毕了玩家间的目田畅达,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的对峙去监控黑产。有的玩家会惦记商业行的形势会不会有诸多限制,这个寰球不错省心,在游戏内商业的门槛、边界、资本上咱们齐尽量减少适度,把更多的订价边界、更多的可商业物品、更低的商业门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立地暴富的可能的,一朝合手到阑珊的高成长宠物,整夜暴富不是梦。
17173:在游戏设备经过中际遇了哪些贫苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的贫苦应该即是如何去作念收复了,如何把石器时期的“神”索取出来,如何收复其实不是咱们说了算,繁多石灰们的见识才是至关迫切的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提见识,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏收复的条款确切相当高——收复视觉框架和要道细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很迫切的参考见识,你们提的见识越多越故意于咱们收复寰球心目中的阿谁石器。
另外,在完毕层面,咱们邀请到了教化丰富的好意思术行家进行指令,发奋在收复的基础上带给玩家充足的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一说念把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要矫正的场地?
红龙:玩家反映细目有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、来回的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们相当沸腾,嗅觉努力莫得空费。
固然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,合手宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在蚁集玩家的反映和提议,每一条咱们齐会弘扬探讨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的提议咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改换,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调整。现时像基础体验的优化、日常减负、外交体验优化、丰富日常奖励,来回机制优化等玩家比拟关切的问题齐照旧提上日程。
17173:游戏会采取何种收费模式?齐有哪些收费点?
红龙:游戏摄取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在莳植效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违犯由于目田商业存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取商业货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。
年青玩家揣测齐不知说念这是什么吧
17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏异日的发展规划是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?
红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢运筹帷幄险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的主见是给石灰们带来一个永恒自如运营的石器时期,让石灰们不再沉湎风尘,现时咱们照旧制定了永恒的设备规划,但愿能弥远地追随寰球走下去。
当下最迫切的如故先把最经典的石器本色和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后接续为石灰们提供新本色和玩法。