游戏评测与推荐 专访《风起三国》主策动:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新型样?

发布日期:2024-12-05 09:02    点击次数:171

游戏评测与推荐 专访《风起三国》主策动:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新型样?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有探听机构发布数据自满,限度到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目排行第一。

但是,这个领路照旧是红海的三国题材游戏界限,每年依然还会有多量的三国题材新游戏插足到市鸠合。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+战术卡牌,这个在如今看来超卓浑家脸的组合,还能玩出什么新型样呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主策动大圆脸,底下就来听听他是怎样剖判的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是战术卡牌游戏照旧十分泛滥,《风起三国》为什么还要采选作念一款三国题材的战术卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,最初我们就会说这是一个逸辈殊伦的时间,这个时间创造了一大都有板有眼的东说念主物形象。卡牌的游戏状貌无疑更容易将这种东说念主物的描摹阐发到极致。

三国居品最引诱东说念主的场所,亦然以鲜嫩的强者东说念主物形象手脚点,以东说念主物的别传传记手脚线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌联接,发展趋势上也会投诚这个文化的特征:强化武将的阐发注解,左右传记、战役等状貌描画武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性联接。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和纷乱的本事实力联接成一个立体的能被平时剖判和招供的三国文化。

17173:您认为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:不管是城战玩法如故中枢往复我们都作念了神勇的尝试。卡牌游戏的状貌无疑不错很好的展示三国大舞台上的强者英豪,但要是使用回合制,王人备体现不出六合纷争的往复场面。

是以我们使用了武将与士兵辞别的野心,而况每一个单元往复中都有零丁的AI运算,使得每场往复前的战术列阵以及往复中的手段开释都会获得很大的普及。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和辩论的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都手段知道更有细密的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您认为要作念好一款三国题材的战术卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最贫瘠的部分是什么?

大圆脸:雅致统统这个词开发进程,其实我们资格了许多阶段,地面图从单沿道路变为了摆脱行走,城战关卡贴合三国的玩法野心,兽化意见引入以及武将知道全面普及,模子紧密度打磨和竣事场景的昼夜瓜代,中枢养成体系的全面调度,国度队意见更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与合手着。

在把统统我们生机的最佳知道呈咫尺游戏的同期,我们也需要辩论出动开发带来的性能问题,为了达到更好的遵守,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染形状,奋勉作念到市时事有主流开发都领有顺畅体验的同期,不裁减我们的游戏质料。

我们在城战野心上也但愿带来全新的战术感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错责罚的,是以城战我们使用了沙盘推演的形状,可能论述了一个单骑解围的故事,也可能论述了一个三军围攻的场面。如安在有限的时刻内,合理的筹备行军道路,左右天时地利战术锦囊瑕瑜常要津的。是一骑当千如故趁人之危,采选权都会交到列位玩家手中。

17173:三国的故事寰球都相配老到,市面上的三国题材游戏也很少谢全国不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请驰名作者马伯庸来担任全国不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些私有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于统统国东说念主来说,果然耳闻目睹,我们也深知马伯庸先生对于三国的剖判颇为深入,出于对这段历史的崇敬与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座全国不雅打造一个邃密的基础,我们的干线、玩法尤其是东说念主物传记,都收获于马赤诚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的知道外,愈加活龙活现。

17173:为什么会引入“兽化”这个意见?这个意见在游戏内会给玩家带来哪些尽头的游戏体验?有辩论大家玩家不买账吗?

大圆脸:兽化意见的引入并不是我们真的会将三国武将改的焕然如新,而是通过许多细节野心,在不编削武将举座形象的同期,通过服装、发饰大要刀兵的包装,将武将详尽出一个兽化的意见,这个意见亦然我们贴合历史配景设定为每一个武将紧密挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被剖判和罗致的阐发注解。

在兽化野心上常常我们会先行分析武将的特性与特质,并找到他东说念主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。人所共知的是,动物也好虫豸也罢,都因为糊口环境而产生了不同的行动特质,这些行动特质或被东说念主们所解释成东说念主类所能剖判的形而上学性的特质,或被东说念主类所神话成为图腾崇尚的一种。而这些被索求的特质正巧不错与我们索求的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的迎难而上,与极强的理念念主义精神,与神话中生机通过填海而使大海不再滂湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东说念主物与动物特质的形状来为武将挑选兽化。

17173:您对这战术卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业都在趋向于极品化,不管从好意思术角度、本事角度如故玩法角度,卡牌居品虽然也不例外,在不休优化普及好意思术品性的同期,也同期需要辩论本事层面的优化,玩法层面的更动。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试主见,本年内会弘扬上线吗?

大圆脸:对于测试主见咫尺不太便捷浮现,我们虽然会尽全力,鼓舞《风起三国》居品以不删档的状貌在本年内弘扬与玩家碰头。

17173:临了对眷注《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:眷注过我们的玩家应该知说念,我们之前的版块中,武将的成长线是零丁的,在此次版块中,我们引入了营地的意见,用御军台手脚了成长载体,这点更正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声势的搭配和组合上。而组合的野心也从国度队统辖技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢往复领有了多量的变数,在这个版块,只需要辩论如何左右我方青睐的武将组合出一个纷乱的声势。举座UI立场在这个版块一样有着寰宇长久的变化,好意思术知道的大幅普及,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给寰球。相配感谢寰球对于我们的眷注,我们会不休普及游戏品性,但愿不错向寰球呈现一个精彩的三国。