游戏评测与推荐 CJ2019 《龙之谷2》专访:从动作游戏延长到MMO会带来哪些全新体验?

发布日期:2024-12-09 09:46    点击次数:181

游戏评测与推荐 CJ2019 《龙之谷2》专访:从动作游戏延长到MMO会带来哪些全新体验?

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在恭候了整整九年之后,盛趣游戏新作《龙之谷2》终于在本年7月10日揭开难懂面纱,并在CJ2019通达了现场试玩。算作龙之谷IP的正宗手游续作,《龙之谷2》在保留中枢宇宙不雅的基础上,以更遍及的大宇宙设定重塑新家具,对统统龙之谷老粉来说毫无疑问是一个新的期待。

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盛趣游戏副总裁谭雁峰先生

而关于玩家们目下最佳奇的游戏玩法、传承以及后续的接洽等问题,17173记者也在现场采访了盛趣游戏副总裁谭雁峰先生,以下是采访实录——

龙之谷2手游更偏向多东说念主互动 舆图包含200多个立格式件

17173:与龙之谷手游比拟,到了龙之谷2手游,两者之间有什么样的传承和不同,第二代游戏在任业等方面有什么样的立异?

谭雁峰:龙之谷2手游更偏向多东说念主互动的玩法,玩家们不错在地面图上沿途追寻BOSS、不雅光、PK、寻找宝箱与异常事件等。

管事方面,加强了管事偏向,在规复技术动作和声息的基础上,更多的赋予技术新的成果,还加多了能量的狡计,不同管事会有我方的异常能量机制。

17173:在之前游的游戏先容中屡次提到了大宇宙,龙之谷2手游是怎么定位这个大宇宙的办法的?

谭雁峰:咱们定位的大宇宙是东说念主东说念主参与的宇宙,大要在田园沿途玩的宇宙。玩家不错沿途跟踪寻找BOSS,彼此侵扰,各自进行任务的时候,不错看见别东说念主在作念他们的任务,以至不错匡助他们完成,结为好友沿途游戏。

17173:关于当今的手游来说,越来越强调玩家的探索和通达,龙之谷2中有什么样的设定和体现,来加强游戏的可玩性?

谭雁峰:咱们为心爱探索的玩家专门狡计了一张泰努玛拉通达性舆图,这张舆图中包含了逾越200个立格式件。冒险者们参加到这座古城,会立时刷新种种事件让玩家探索。

比如城市中可见梦幻泡影般的时空裂隙,参加时空裂隙探险是件危急的事,但也伴跟着丰厚的奖励。城市中生计着各式身份的住户,他们中有些可能荫藏着奇遇任务。另外,场景中小到一朵花,大到一艘船,齐可能荫藏着玄机恭候玩家的探索。字据天气和昼夜变化,还有更多的惊喜恭候着冒险者们。探索中获取的积分,还能兑换时装、坐骑、宠物、翅膀等种种又面子又强力的产出。

30个多东说念主副本包含经典BOSS PVP狡计非对称自制竞技玩法

17173:在副本、PVE的执行上,龙之谷2有什么样的设定和作念法?针对老玩家和新玩家齐带来哪些全新的体验和感受?

谭雁峰:目下共有30个多东说念主副本,经典的三头犬、台风金、天启、绿龙、海龙等齐有,这些除了摄取部分原作的机制外,还加多了举例点名机制、彼此逼近会灼烧、怪物分身、火药桶等很多特意旨的团体相助玩法。

PVE的足下玩法方面,咱们作念了冒险手册。玩家不错通过任务征集60多个NPC,近300多个故事。除此以外还有表象点,配合玩家的探索事件。

17173:PVP方面龙之谷2有什么样的设定和玩法?

谭雁峰:PVP方面更强调多东说念主交游和田园交游,维持4v4,12v12,田园pk,公会城战。

咱们狡计了“绿洲保卫战”的非对称自制竞技玩法(2V3)。玩家会被分为两个阵营:远征军和守卫队。在远征军阵营中,玩家不错体验到丰富的变身玩法,通过击杀敌东说念主获取能量,变身成种种强力魔物,远征军更强调单体实力。而守卫队的玩家东说念主数会更多,需要磨真金不怕火团队配合的策略,并愚弄机关去牵制敌东说念主。

为了让心爱策略交游的玩家有更好的体验,该玩法给与自制竞技的狡计,玩家属性会被拉平,更磨真金不怕火交游技术和团队策略,让玩家体验到绿色PK的快感。

17173:既然是通达宇宙,搪塞是必不成少的一环,会有什么样的玩法带给玩家?

谭雁峰:包括了师徒和公会还有冒险团,玩家不错构成冒险团沿途打副本,带来独特收益。也不错去田园侵扰其他玩家跟踪BOSS,以至靠我方队伍的操作和位移暗暗抢走别东说念主的BOSS

将抓续打造龙之谷IP泛文娱执行 盛趣的昔时不单作念游戏

17173:瞻望游戏会在什么时候与玩家碰头?

谭雁峰:家具还需一段时期的打磨,但咱们但愿能越早越好,如故迫不足待地思和寰球共享乐趣。

17173:龙之谷2在历经多年之后终于要阐扬上线了,您目下是什么样的状貌?

谭雁峰:对我而言,本年通盘公司参加A股之后是有事迹同意的。龙之谷2算作公司策略级的名堂,一方面我虽然短长常期待,另一方面从永远的IP角度来看,龙之谷是咱们特出中枢的名堂,此次它冲破了动作游戏的规模延长到了MMO的畛域,故事性也越来越强,我以为它在通盘IP链条里短长常遑急的一环。昔时咱们会基于这么大的宇宙不雅来进行动画、影视方面执行的创作

17173:在以全新品牌形象启航后,盛趣在昔时的责任的中心是否会发生变化?

谭雁峰:当先咱们最中枢的部分细目是游戏。盛趣应该是目下国内最大的纯游戏执行公司,咱们的研发团队也从两三年前的800多东说念主推行到了当今的2000余东说念主,因此游戏细目是咱们会坚抓的一块执行。

另一方面,咱们思作念一些科技与文化相鸠合的事情。是以昔时咱们也不单是只作念游戏。虽然游戏可能亦然一种露出方式,咱们也会有游戏的神色去露出文化类的名堂。