外媒PC Gamer的每位裁剪齐发文先容了我方本年最心爱的游戏,资深攻略作家Sean Martin推选的是《黑神话:悟空》。
著作节选:
亲爱的读者,我要坦荡地告诉你——我对中国神话听说知之甚少。除了我对三国时辰的有趣(主淌若通过计谋游戏产生的),我从未简直构兵过它。然则,这一年里,我源源连续地驳斥着《黑神话》令东说念主昌盛的多功能性,以及它是若何成为探索新配景和神话的圆善载体。
《黑神话》的每一章齐呈现了充满奇不雅和故事的场景。有些需要你去寻找——就像每个地区的粉饰关卡和任务雷同——而其他则通过你遭受的变装来发扬,并在每个章节末尾的精采动画中展示。
这些过场动画尤其体现了对宇宙的良善和真实性——当我看到第二章的定格动画片断时,我确实说不出话来。无论你若何看待《黑神话》动作一款魂类游戏是否正统,我以为它在收尾其设定方面所付出的用功是弗成否定的,这使得它成为一款十分杰出的游戏,合适那些老练游戏机制但思要探索簇新事物的该类型游戏的粉丝——这是一款不试图师法《血源》或《昏黑之魂》的稀有的游戏。
它仍然保留了该类型游戏老练的机制——从敌东说念主身上网罗货币药剂、勉强毒手的Boss、升天后复返的地盘庙并刷新敌东说念主等等,但它也带来了很多我方的玄机思法。我杰出心爱精魄系统,它不错让你网罗敌东说念主和Boss,就像《宝可梦》雷同,并使用它们进行独特的一次性报复。法术也很有趣有趣,比如身外身法,它不错让你召唤一群山公克隆体来击败敌东说念主。
如果你本年错过了《黑神话》,但你是一位魂类游戏的粉丝,思要更簇新地体验这种类型的游戏,我赤诚地提议你去望望。也许我对原著不太老练,在玩的经过中,我无为对它丰富且极具思象力的故事发扬模式感到惊喜。对我来说,如果你对最近的魂类游戏以及这种类型的游戏感有趣,那么《黑神话》确实是一款必玩的游戏。