hi列位绳匠们公共早上中午晚上好呀,这里是为公共带来机制攻略的青枫
开局叠个甲先:以下均为个东谈主结识,并不专科作念不到潜入判辨,仅行为浅易拆解大约理顺想路,深度解读不错去搜下机制向大佬们的作品哈,有任何补充或纰缪可随时指出,我会退却听取补全校正
本期带来的是属性迥殊及杂乱的机制解读,由于柏妮想的登场触及杂乱体系的具体玩法,特此整理下干系试验以便于结识;
?属性迥殊? ➤迥殊积蓄●基于扮装的属性类型,对敌东谈主形成属性伤害时会积攒迥殊值,积蓄情景推崇为敌东谈主血条旁的迥殊积蓄槽,积满时会形成1次后置的高额属性伤害结算,然后重新启动积攒;
●扮装的单次妙技仅可触发1次属性迥殊,这点之前在派派的攻略中有提到过,当派派转圈圈时触发1次[强击],手艺内再次蓄满迥殊槽时,减弱蓄力发动视为另一招式的已矣一击才会触发第2次[强击];
●如果濒临的敌东谈主是缺陷属性,则积蓄槽左下角的'▲'会带有耀眼指示,有对应缺陷的敌东谈主迥殊积蓄遵循会增多;
●迥殊槽为固定积攒,不会随时辰荏苒而减少,积蓄槽与敌东谈主品级无关,但与敌东谈主的种类、品级掂量;
●不同的属性情景会分别积攒,互相孤独,但敌东谈主最多只会处于1种迥殊情景,第2种参与进来则会遮蔽第1种,形成后头要讲的[杂乱]后果;
➤迥殊类型●迥殊伤害证实特质可差异为2种推崇类型:
1、[爆发伤害]:径直了当可一次性打出的瞬发伤害;
2、[赓续伤害]:慢速出伤,需要赓续报复间隔触发,在打满的条目下会形成更高的伤害倍率;
●不论何种迥殊类型,其自己的出伤就慢,是以给到的伤害倍率赔偿广阔较高,浅易来讲这类伤害逻辑为:
1、出伤快,倍率中规中矩,但触发结识;
2、出伤慢,能打满的话则倍率更高,但触发条目尖酸;
➤伤害结算●基于不同类型的属性,积攒迥殊积蓄形成特别后果,迥殊伤害倍率会跟着扮装品级而晋升,以1级伤害倍率为基准,种种型伤害倍率推崇如下:
●种种型伤害倍率及附带后果如下:
物理属性形成的[强击]为大批瞬发伤害,倍率为713%;
同期施加[猬缩]后果,10秒内对主义形成的失衡值晋升;
冰属性形成的[碎冰]附带冻结后果,会打断敌东谈主行动存在一定的输出占模比拟特殊,倍率为500%;
同期施加[霜寒]后果,10秒内对主义形成10%的暴伤晋升;
火属性形成的[灼烧]为赓续伤害,会自动赓续触发,每0.5秒间隔触发1次,每次倍率为50%,10秒内可触发上限为20次,倍率预计为1000%;
以太属性形成的[侵蚀]为赓续伤害,需主动报复,每0.5秒间隔触发1次,每次报复倍率为62.5%,10秒内可触发上限为20次,倍率预计为1250%;
电属性形成的[感电]为赓续伤害,需主动报复,每1秒间隔触发1次,每次报复倍率为125%,10秒内可触发上限为10次,倍率预计为1250%;
●笼统上述倍率可知,表面上以太属性、电属性的迥殊倍率最高,其次为火属性,该赓续伤害类型在积满迥殊槽时,会打断对应缺陷属性主义的行动;
终末则是带有附加buff的物理属性、冰属性,这2种属性举座倍率是不足前3种的,因此也不相宜互相杂乱,比拟相宜于结算前边的杂乱后果;
➤影响身分●迥殊伤害受扮装品级、报复力、属性伤害、迥殊掌捏、迥殊精通、穿透率、扶直扮装提供的减防/增伤/属性伤害而影响最终的伤害推崇,与妙技的伤害倍率、暴击属性无关;
●迥殊掌捏:影响属性迥殊积蓄值的积攒遵循,每1点迥殊掌控=1%属性迥殊积蓄遵循;
迥殊精通:迥殊精通会影响属性迥殊所形成的伤害,每1点迥殊精通=1%的属性迥殊伤害;
●邦布不错加快迥殊后果的积攒,但不可触发迥殊后果也不会影响伤害;
●迥殊伤害需要扮装之间东谈主均练度在线,包括扶直扮装所能提供的buff倍率,齐会影响到最终的伤害推崇;
?杂乱? ➤看法●对依然堕入属性迥殊情景的敌东谈主,再次施加其他类型的属性迥殊后果时,将盖本来的情景并触发[杂乱]后果;[杂乱]后果大略基于本来的情景进行结算,特别形成伤害并累计失衡值。
●当敌东谈主处在某个迥殊属性情景手艺(10秒内)被打入新的迥殊属性情景形成遮蔽,触发特别的[杂乱]伤害,即[杂乱]与前一种迥殊后果干系,而与后一种触发后果无关;
新打入的迥殊伤害日常结算,而旧迥殊则被提前隔断,结算为[杂乱]行为伤害赔偿,提供一个450%的倍率补正,例如:柏妮想打[灼烧]后切派派打[强击]遮蔽,柏妮想剩余灼烧伤害被结算为[杂乱]伤害;
➤缠绵●[杂乱]伤害=剩余的旧迥殊总伤害+450%,可结识为还未打完的旧迥殊伤害被附加一个倍率然后一次性开销;
例如:[灼烧]10秒内触发上限为20次,柏妮想已触发10次,则[杂乱]伤害=(10-5)秒的[灼烧]总伤+450%;
●[杂乱]伤害主若是依赖于450%的伤害补正,独一能在10秒内打出迥殊即可,触发的早或晚伤害是一致的,区别在于触发时形成伤害数字的推崇上下费力,此外杂乱的触发有3秒的冷却截止;
●[杂乱]伤害是基于'被杂乱'的扮装面板来缠绵伤害的;
例如:柏妮想形成灼烧迥殊,该情景被派派的强击触发[杂乱],则[杂乱]是基于柏妮想现时边板来缠绵,可结识为结算伤害基底;
●[杂乱]伤害的结算也会受到积蓄经由而影响;
例如:柏妮想形成80%灼烧迥殊,露西形成20%灼烧迥殊,该情景被派派的强击触发[杂乱],则[杂乱]结算的[灼烧]伤害基于对该迥殊孝顺的积蓄经由来缠绵,即柏妮想[灼烧]伤害×80%+露西[灼烧]伤害×20%;