天下好我是指尖,机制越复杂的好汉,上手难度就越高,就越需要巨大的操作来撑捏,因此单从操作方面就能劝退许多的玩家,就像露娜花木兰,真不是随粗率便练两把就能出兵的。
但论到妙技机制的复杂性,我以为这个游戏里还莫得哪个能跟 元歌比较,后期上线的镜当初体验服作念的是特殊复杂的,但探求玩家的上手难度,给简化了许多,因此元歌依然是这个游戏的操作天花板。
元歌的复杂,也导致难以针对
运道的是,元歌妙技复杂,操作上限高,却也被筹办箝制在了一个不是绝顶高的数据中,致使有些玩家以为他们很弱,是因为高操作的代价并莫得换来更高的好汉强度。
四个妙技,在收发傀儡进程的作用不同,附带的操作小技艺也许多,平方玩家光看妙技先容筹划就照旧懵圈了。
张开剩余68%手脚回击方,咱们感受到的仅仅这个好汉太无邪了,傀儡探视线,还容易给你一种队友的假象,领先他上线的时期动不动就被被队友杀了”,还闹出过不稀有笑,如今跟着天下对元歌的熟谙,这么的情况越来越少,因为可以通过小舆图队友的位置来判断。
然则,傀儡身近乎无资本的探视线,突进、减慢、晕眩、击飞,之后骨子飘过来两发23妙技带走,因为打满后伤害极高,一些半肉好汉可能吃了一套也要残血,脆皮吃不悦妙技就要死。
元歌怎么针对呢?元歌的流毒可能即是傀儡时期大招能否突进并控到东说念主,或者回拉的时期能不成把东说念主击飞,因此,越无邪的好汉越不怕元歌,但像亚连这种,除非只用2妙技逃遁,惟有普攻就势必和傀儡贴贴,是以元歌的33箝制可以说特殊清醒。
可以试试他们。
马超
对线期马超打元歌,不说爸爸警戒犬子,最起码亦然于姓路东说念主甲和K山龙哥的差距,看似花里胡梢一顿操作,不如轻轻一捅。
马超的无邪机制,注定让元歌找不着北,傀儡控住他就别思了,试试用骨子的大范围输出刮一下找找雅瞻念吧。
打野马超亦然打元歌的好手,惟有找到了骨子,几枪就能带走,元歌太脆了。
武则天
看到元歌,中路我就选武则天,傀儡怕高伤,瞬发几千伤害的那种,可以秒掉,也怕箝制,因为箝制了傀儡,他就无法突进,骨子的妙技也会插足被控的景色,但晕眩、击飞,齐不足击退好用。
傀儡思要接近敌东说念主,必须要用大招,一朝被击退,那么就回不来了,骨子也会暴露视线,因此武则天的2妙技,可以轻率打退元歌的突进。
关羽
和马超有点像,元歌根蒂控不住的好汉,诚然也和操作相关,东说念主家在草里虎视眈眈,你上去一刀砍了兵线,在加快之前被傀儡箝制,打一套如故祸患的。
不外关羽有钱之后,小小傀儡一刀砍碎,元歌骨子立即插足昏倒景色,之前说的爆发伤害即是他了。
除了上边提到的三个好汉,像公孙离也根蒂不怕他,兰陵王告成找骨子一套秒掉,那么在你看来还有哪些好汉或然对元歌酿成可以的克制关系呢?说说你的主见吧。
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