对于很多玩家来说,《精品飞车》不单是是一款游戏,它更像是一段对于速率与目田的芳华追到。可是,当Criterion Games这支曾赋予《精品飞车》灵魂的团队,悄然转向《战地》系列时,这段追到似乎被按下了暂停键。音书传出后,不少老玩家心中未免泛起摇荡:仍是让咱们热诚壮志的街头竞速,是否就此渐行渐远?EA的计策疗养背后,究竟荫藏着如何的考量?
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事实上,Criterion Games的此次“调岗”并非毫无征兆。早在《精品飞车:不羁》发布之后,商场反应便呈现出一种好意思妙的南北极分化。一方面,玩家对游戏的画面弘扬和怒放天下野心予以了细目;但另一方面,中枢玩法的翻新不及也让不少东谈主感到缺憾。与此同期,《战地》系列动作EA旗下的另一张王牌,连年来却因工夫问题和玩家流失而堕入低谷。在这么的配景下,将Criterion这么一支熏陶丰富的团队调入《战地》神气组,彰着是一种资源歪斜的聘请。可是,这种歪斜也带来了新的矛盾——经典IP的更新停滞,是否会进一步抵制玩家对品牌的真心度?毕竟,对于那些民风了在夜深戴上耳机、感受引擎轰鸣声的玩家来说,《精品飞车》的意旨早已高出了单纯的文娱。
尽管如斯,咱们梗概不消过早为《精品飞车》的荣幸感到悲不雅。历史告诉咱们,优秀的游戏IP总能在相宜的时机迎来新生。就像Criterion Games自己,曾经资历过屡次转型与挑战,却依然能够凭借特有的创意获取玩家的招供。如今,天然新作暂时摈弃,但这并不料味着赶走,而是另一种容貌的蓄力。对于EA而言,如安在改日均衡好不同IP之间的资源分派,同期倾听玩家的真实需求,才是关节地点。而对于玩家们来说,与其千里浸在失意中,不按期待下一次引擎初始时,那闇练的轰鸣声再次燃烧咱们的神情。毕竟,真实的速率与神情,从来不会因为顷然的停歇而消释。