近日,《刺客信条:阴影》创意总监Jonathan Dumont在选用Screenrant采访时,详备先容了游戏的支线任务策画。本作的支线任务将分为三种不同类型,包括“任务板或匪贼”、“同伴关系”任务以及“荫藏在冥念念机制背后”的任务,为玩家提供各类的探索与成长路线。
率先是“任务板或匪贼”类型,这类任务相通于系列前作中的赏格或刺杀看法,玩家需要在日本战国时间的宏大舆图上追捕敌东谈主,可能是武士,也可能是忍者。
其次是“同伴关系”任务,这类任务允许玩家与游戏中的要津变装诞生联系,完成任务后,他们致使可能加入刺客组织,成为玩家手脚的一部分。此系统巧合相通于《刺客信条:大改变》或《刺客信条:兄弟会》的刺客招募机制,增强游戏的千里浸感和战术性。
终末是“荫藏在冥念念机制背后的任务”,这类任务将让玩家探索两位主角——奈绪江和弥助的过往故事。值得防卫的是,游戏一运转玩家并不会了解两位变装的布景,而冥念念任务则是揭开他们奥妙身世的要津。不外,这些任务是可选的,玩家不错自行决定是否长远体验变装的故事,但约略率完成这些任务将带来要津的才调培育。
从当今的谍报来看,《刺客信条:阴影》在干线剧情除外,也曾提供了丰富的支线玩法,得志不同类型玩家的需求。不论是专注于战役,如故探索变装成长,玩家齐不错遴荐合适我方的游戏步地。